Produtora de “GTA VI” responde aos dois maiores receios dos jogadores

A produtora Rockstar Games desvendou na semana passada um vídeo com quase 30 minutos de jogabilidade de “GTA VI” com uma apresentação dedicada na Netflix e que, horas depois, ficou disponível também em outras plataformas para que todos os interessados possam ver como será jogar a este novo título. Apesar de ter mostrado algumas sequências, […]

Produtora de “GTA VI” responde aos dois maiores receios dos jogadores
Produtora de “GTA VI” responde aos dois maiores receios dos jogadores


A produtora Rockstar Games desvendou na semana passada um vídeo com quase 30 minutos de jogabilidade de “GTA VI” com uma apresentação dedicada na Netflix e que, horas depois, ficou disponível também em outras plataformas para que todos os interessados possam ver como será jogar a este novo título.

Apesar de ter mostrado algumas sequências, atividades secundárias e também o grafismo realista, os jogadores ainda ficaram com várias questões por responder a respeito de “GTA VI”. Contudo, parece que a Rockstar Games esclareceu algumas dúvidas a membros da imprensa especializada e a criadores de conteúdos que tiveram a oportunidade de falar com os produtores.

Foi o caso do canal Kinda Funny Games no YouTube que, depois de ter conversado com membros da Rockstar Games, está na posição de poder confirmar que, no lançamento, “GTA VI” não contará com qualquer tipo de microtransações ou monetização além da compra do jogo propriamente dito. No entanto, é possível que – após o lançamento e com o lançamento do muito aguardado modo online – sejam implementadas algumas formas de microtransações.

Devido ao longo ciclo de desenvolvimento de “GTA VI”, a Rockstar Games terá decidido ser mais criteriosa no que diz respeito aos temas que escolhe satirizar no seu jogo e evitar que se torne rapidamente datado.

Miguel Patinha Dias | 19:30 – 28/08/2026

Mais ainda, a produtora de “GTA VI” também confirmou que não foi usada qualquer tipo de ferramenta de Inteligência Artificial generativa no desenvolvimento do jogo, notando que tudo o que os jogadores podem ver neste título foi criado pelos produtores.

Lembrar que o CEO da editora Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, já havia negado o uso deste tipo de ferramentas. Na apresentação de resultados da empresa, em fevereiro, Zelnick explicou que a Rockstar Games recorreu apenas a ferramentas de Inteligência Artificial na área da produtividade.

“Os produtos desta empresa sempre foram construídos recorrendo a ‘machine learning e Inteligência Artificial”, explicou Zelnick. “Na verdade sempre fomos líderes nessa área e, neste momento, temos centenas de programas piloto e implementações em toda a nossa empresa, incluindo nos nossos estúdios. E já estamos a ver exemplos onde as ferramentas de Inteligência Artificial generativa estão a impulsionar eficiência de custos e tempo”.

Apesar de não ser contra a implementação de ferramentas de Inteligência Artificial generativa, Zelnick notou que o uso deste tipo de tecnologia não se traduz imediatamente para a criação de grandes propriedades intelectuais – garantindo que não foi usada na produção de “GTA VI”.

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De acordo com dados da plataforma Sensor Tower, a apresentação de “GTA VI” desta quinta-feira, dia 27, resultou num aumento de visualizações e de utilizadores da app e da web durante o período em que decorreu a transmissão.

Miguel Patinha Dias | 08:01 – 29/08/2026

“Dito isto, penso que as ferramentas por si só criam grandes propriedades intelectuais de entretenimento? Não, não há provas de que seja esse o caso e não o será no futuro. Especificamente sobre ‘GTA VI’, a Inteligência Artificial generativa não teve qualquer participação no que a Rockstar Games se encontra a desenvolver. Os mundo deles são feitos à mão. É isso que os diferencia. São construídos de raiz, edifício a edifício, rua por rua, bairro por bairro. Não são gerados gradualmente, nem devem ser. É isso que faz o grande entretenimento”, afirmou o diretor executivo da Take-Two Interactive.

Mais tarde, em março, Zelnick concedeu uma entrevista ao site The Game Business onde expressou dúvidas que fosse possível criar um jogo da dimensão de “GTA VI” com ferramentas de Inteligência Artificial generativa.

Apesar de acreditar na possibilidade de ser possível criar com Inteligência Artificial um ambiente ao nível do que se vê em jogos modernos, Zelnick afirmou que criar um mundo completamente interativo e cativante “é algo completamente diferente e requer envolvimento e criatividade humana”.

“Estas ferramentas podem ajudar-te a criar recursos digitais, mas não te ajudarão a criar sucessos de vendas”, afirmou Zelnick. “Há imensos recursos neste momento. Não importa se pressionas um botão para criar recursos ou se levas seis semanas porque, no final, tens apenas um recurso. A noção de que novas ferramentas permitem a alguém pressionar um botão e ter um sucesso de vendas, levá-lo para o mercado e vendê-lo a muitos milhões de consumidores em todo o mundo – é uma noção ridícula. Esse nunca foi o caso com entretenimento”.

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Fonte: Notícias ao Minuto

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